Diamanten Spiele
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Je schneller man dabei vorgeht, desto mehr Punkte erhält man. Geheimnisvolle Meeresschätze. Formen Verbinden.
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Die Expeditionskarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel auf dem entsprechenden Feld des Spielbretts abgelegt.
Die Edelsteine und die Versperrt-Plättchen werden neben dem Spielfeld bereit gelegt. Das Spiel verläuft in 5 Runden, die jeweils eine Expedition in eine Höhle darstellen.
Ein Spieler deckt hierfür nacheinander je eine Expeditionskarte auf und alle Spieler müssen sich nach jedem Schritt Expeditionskarte entscheiden, ob sie weiter vordringen oder zurück in das Camp gehen wollen.
Die Karten können prinzipiell eine von drei Typen darstellen: [1]. Mal aufgedeckt, endet die Expedition in dieser Höhle sofort und alle noch an der Expedition teilnehmenden Spieler müssen mit leeren Händen ins Camp zurückkehren.
Bei dieser Expedition erhaltenen Rubine werden entsprechend in den Vorrat zurück gelegt. Passiert dies, wird eine der beiden gleichen Fallenkarten aus dem Spiel genommen und die andere kommt zurück in den Stapel der Expeditionskarten.
Eine Spielerbefragung findet immer statt, wenn eine Karte aufgedeckt wird. Wenn alle Karten in der Tischmitte liegen, werden sie aufgedeckt.
Sie sammeln dabei gemeinsam nach und nach alle Schätze ein, die auf dem Rückweg noch auf den Karten liegen, ein und teilen sie unter sich auf; überzählige Rubine können sie auf eine beliebige offen liegende Schatzkarte legen.
Verlässt nur ein Spieler die Höhle, bekommt er alle Schätze und sich zusätzlich alle ausliegenden Reliktkarten der Höhle, was ihm Diamanten einbringt.
Dabei sind die ersten drei Relikte einer Expedition je 5 Rubine 1 Diamant und die späteren beiden Relikte je 10 Rubine 2 Diamanten wert, die mit den Reliktkarten neben die Schatztruhen gelegt werden.
Alle anderen während der Expedition gesammelten Rubine werden bei der Rückkehr im Camp in die Schatztruhen gelegt und sind damit sicher.
Nachdem alle Entscheidungen getroffen und abgearbeitet sind, wird die nächste Karte aufgedeckt. Nachdem alle Teilnehmer zurück ins Camp gegangen sind oder die Expedition durch eine Falle beendet wurde, wird der Höhleneingang durch ein Versperrt-Plättchen verschlossen, noch auf den Karten liegende Rubine werden zum Vorrat zurückgelegt und noch ausliegende Relikte aus dem Spiel genommen.
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